S61:NA/LegendHit
2019年4月19日 ハースストーン
ASIAに引き続きNAもレジェンドヒットしましたー!
使用デッキはテンポローグ一本でした。
南海の甲板員、致死毒の前のめりのレシピで押し切り。
狐、強盗の形もやってましたがアドバンテージゲームでウォリアーとやり合えない気がしてこっちにシフト。
ASIAの方はランキング100位~150位ぐらいを下がったらやってキープしてる状態です。
EUはランク5にはしてあるけどデッキ作れるか微妙なので様子見・・・。課金するか悩んだんですが、それほどやらないので今月もここでストップかなぁって感じです。
テンポローグの戦い方の記事を書こうと思ったんですが既に良い記事が上がったので自分のメモとしてとどめておく程度にしました。
プレイする時間がちょっと減っちゃってるのでここからは気持ちとの闘いかな・・・。
使用デッキはテンポローグ一本でした。
南海の甲板員、致死毒の前のめりのレシピで押し切り。
狐、強盗の形もやってましたがアドバンテージゲームでウォリアーとやり合えない気がしてこっちにシフト。
ASIAの方はランキング100位~150位ぐらいを下がったらやってキープしてる状態です。
EUはランク5にはしてあるけどデッキ作れるか微妙なので様子見・・・。課金するか悩んだんですが、それほどやらないので今月もここでストップかなぁって感じです。
テンポローグの戦い方の記事を書こうと思ったんですが既に良い記事が上がったので自分のメモとしてとどめておく程度にしました。
プレイする時間がちょっと減っちゃってるのでここからは気持ちとの闘いかな・・・。
悪党同盟:新環境デッキ考察
2019年4月9日 ハースストーン少し先行で色々作ってみました。この中からどれがゴミになってどれが生き残ってるか・・・w
〇secret Aggro Paladin
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/secret-aggro-paladin-3/
初動多そうなデッキ。
理由としては
・シナジーが素直でテキスト通りカードをデッキに入れたら形になる。
・2T目の動きが非常に強く、1T秘策→2T3/2武器or3/4ミニオンの強力2択。
この2つがわかりやすく強そうでみんな触りそう。
恩寵無くなるのでバリューが足りないって懸念も見かけますが、地味にデッキからカード減って行くので目的のカードに辿り着く可能性が普通のアグロより高く、機能するかは別として苦肉の策からの叡智で牽制をかけれる。
賛否有りますけど、どちらにしてもマトリクスや救済置かれた状態から2T3/4ナチュラルに押し付けるの強い。
自分の作った構成はアマニや秘策の分配、秘策を引っ張ってくるカードの分配が怪しいですが、逆にそこはアレンジできる枠で環境見てウーズや聖別など入れ替えれば概ねこの形で組めると思います。
これを対策する為に最初にウーズ流行ったりするのかなぁ・・・?2T3/4に対する回答も求められそう。
〇Hopper Rogue
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/pogo-gg/
問題作。トグワグル関係とマイラシェフノミのコンボとかデッキ切れたらデッキにホッパー入れて押し付けるとか。
耐えれるなら翡翠以上のバリューは出せると思います。
やってみないとわからないけど、やって行くなら粗削りいっぱいしないとダメっぽいなぁ。多分ダメそうw
〇Meck Dragon Control Warrior
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/meck-dragon-control/
構成はヤジロボ、指揮高揚、金庫番など挑戦的にしてますが、ダメそうなら従来のカード(シルスラ、エタニウムローバー、コライダー、ドラゴンモ―など)入れ替えで。
個人的に以前の奇数ウォリアーに比べて内部カードがほとんどスタン落ちしてないのでその分を偶数カードも入れてコントロール組んでみたんですが、オメガデバステイターの追加もあり全体的に除去の質が高い印象があります。
面白い動きは特にしない普通のコントロールですが、ただそれだけに丸く強そう。雄叫びからの除去展開での場の取り合いが強いのは見てのとおりですし、ブームに変身してからのバリューは相変わらず。オメガアセンブリ、ブームヒロパからの選択肢もブームリーヴァ―などの追加で以前より強力になりました。
強烈なシナジーが出てこない限りウォリアーのデッキすごく強そうに見えます。
他にも色々ゴミ作ったので明日が楽しみですね。
〇secret Aggro Paladin
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/secret-aggro-paladin-3/
初動多そうなデッキ。
理由としては
・シナジーが素直でテキスト通りカードをデッキに入れたら形になる。
・2T目の動きが非常に強く、1T秘策→2T3/2武器or3/4ミニオンの強力2択。
この2つがわかりやすく強そうでみんな触りそう。
恩寵無くなるのでバリューが足りないって懸念も見かけますが、地味にデッキからカード減って行くので目的のカードに辿り着く可能性が普通のアグロより高く、機能するかは別として苦肉の策からの叡智で牽制をかけれる。
賛否有りますけど、どちらにしてもマトリクスや救済置かれた状態から2T3/4ナチュラルに押し付けるの強い。
自分の作った構成はアマニや秘策の分配、秘策を引っ張ってくるカードの分配が怪しいですが、逆にそこはアレンジできる枠で環境見てウーズや聖別など入れ替えれば概ねこの形で組めると思います。
これを対策する為に最初にウーズ流行ったりするのかなぁ・・・?2T3/4に対する回答も求められそう。
〇Hopper Rogue
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/pogo-gg/
問題作。トグワグル関係とマイラシェフノミのコンボとかデッキ切れたらデッキにホッパー入れて押し付けるとか。
耐えれるなら翡翠以上のバリューは出せると思います。
やってみないとわからないけど、やって行くなら粗削りいっぱいしないとダメっぽいなぁ。多分ダメそうw
〇Meck Dragon Control Warrior
https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/meck-dragon-control/
構成はヤジロボ、指揮高揚、金庫番など挑戦的にしてますが、ダメそうなら従来のカード(シルスラ、エタニウムローバー、コライダー、ドラゴンモ―など)入れ替えで。
個人的に以前の奇数ウォリアーに比べて内部カードがほとんどスタン落ちしてないのでその分を偶数カードも入れてコントロール組んでみたんですが、オメガデバステイターの追加もあり全体的に除去の質が高い印象があります。
面白い動きは特にしない普通のコントロールですが、ただそれだけに丸く強そう。雄叫びからの除去展開での場の取り合いが強いのは見てのとおりですし、ブームに変身してからのバリューは相変わらず。オメガアセンブリ、ブームヒロパからの選択肢もブームリーヴァ―などの追加で以前より強力になりました。
強烈なシナジーが出てこない限りウォリアーのデッキすごく強そうに見えます。
他にも色々ゴミ作ったので明日が楽しみですね。
ASIA/LegendHit
2019年4月4日 ハースストーン
今月は少し早めにレジェンド到達しました。勝率悪くなかったのと早期での到達で20位ランクインも出来たので嬉しい限りです。
壁プリースト多めに使いつつ、相性悪い相手と当たり出したらOTKパラ使ってそのまま行けました。個人的にはドルイドやメックトゥーン絡みと全然当たらなかったのが大きかったかなぁと。
見直すとまだまだプレイング怪しいところが多かったのでこのまま新環境までプレイング浅いところ詰めて行こうと思います。
壁プリースト多めに使いつつ、相性悪い相手と当たり出したらOTKパラ使ってそのまま行けました。個人的にはドルイドやメックトゥーン絡みと全然当たらなかったのが大きかったかなぁと。
見直すとまだまだプレイング怪しいところが多かったのでこのまま新環境までプレイング浅いところ詰めて行こうと思います。
S60:ASIA/LegendHit
2019年3月24日 ハースストーン
死ぬほどお久しぶりです。やっとハースできる時間が出来たので帰ってきました。
1ヶ月ほどブランク取り戻しながら久々のハースを楽しみつつ。
とりあえず月も後半ですがレジェンドヒット・・・したのですがw最後3戦0ターン目投了する人に連続で当たってしまい少し納得の行かないレジェンドヒットとなりました。
残りの日数はNAでレジェンドヒット目指そうと思います。
1ヶ月ほどブランク取り戻しながら久々のハースを楽しみつつ。
とりあえず月も後半ですがレジェンドヒット・・・したのですがw最後3戦0ターン目投了する人に連続で当たってしまい少し納得の行かないレジェンドヒットとなりました。
残りの日数はNAでレジェンドヒット目指そうと思います。
Aggro Rogue色々1
2017年11月17日 ハースストーンラダー、100位前後ウロウロしててなかなか進めないけど元気に頑張ってます。どうもNanaです(もうずっと使ってるけどハンドルネーム変えたい)。
ここ最近ずっとアグロローグ使ってるんで、色々と。
◇4マナの選択
色々ある項目なので種類に分けてパパッと。
・サロナイト鉱山の奴隷:対アグロ系
やはり、コントロール以外のデッキに対して強く、最後の詰めを走り切る時にとりあえず守りとしてこいつを出して盤面を顔って感じにできる一品。いや、2品なのかこいつは・・・。ケレセスとの相性も良く、コバルトスケイルベインとの相性も悪くない印象。合計ヘルスが6と場持ちもなかなかの良さ。翡翠ドルイド相手だと虫害、ハイランダープリースト相手だと密言恐、狂気ポーションなどが相性悪いので選択し辛い。
・ナーガの海賊:対翡翠ドルイド
まず、攻撃力5で虫害に対しても構わず出せるカード。武器自体の攻撃力も上げるので盤面の火力を実質6(2回目武器殴った時は7)出せる形で送り込める。南海の船長など絡めるなら多分4マナで一番火力あるカードだと思います。まだ試行回数足りてないんですけど、恐らくハイランダープリーストにも有効なカードだと思います。純粋に火力が高いから。
・ヴァラナール公爵:対ハイランダープリースト?、アグロ系
このカード、使っててすごくなんとも言えないカードでかなりピーキーな分類だと思いました。ただ、パワー4とプリーストに有効な攻撃力してるのにアグロ系相手にも回復手段と挑発をもたらしてくれて色々便利な奴だとは思います。助けられた試合もあるんですが、試行回数足りてない気もします。守る部分で言うなら最強の一枚に見えて、サロナイトとは違って単体除去に弱い一面もあります。現状は評価し辛いのでスル―しますが、冷血とかボーンメアとか乗せると一気に回復して勝ちに直結する試合もあると思います。
・蠱毒なザリル:?
どれに対して強いかわかってませんが、自分が採用する要因としては「南海の甲板員や冷血を少なく(あるいは0に)しててコンボ用の軽いカードが少ない」時に採用候補としてよく上がりますが、基本このデッキはコンボのカードがSI72、ヴァンクリ、ヴァイル2ぐらいで冷血抜いて採用ならなおさら必要性がない気がします。ザリルがくれるカードに依存もできないのでスタッツだけみたら2マナのカードぐらいを果たして4マナで出してて良いのかもわかりません。試行回数はそんなに少なくないんですが、あまり良さを感じなかったので現状は完全に使用してません。選んだカードくれるなら強いんだけどなぁ・・・w
・そもそも入れないの択
全然あると思います。マナカーブに乗せて動く場合、入れないのであるなら1+3の択が綺麗に動けます。ただ、リプレイを見てても良く思うんですが基本的にあまり強い動きができず一番マナが余るターンだと思ってます。2+ヒロパがケレセス1枚しかないこのデッキにはかなりやりにくく、それすらも強い動きではありません。上記のカードの様な選択を突きつけたいのは事実ではあります。
・他
候補だけ。
スペルブレイカー
変装の達人
敏腕記者
クトゥーンに選ばれし者
ダークアイアンのドワーフ
バーンズ
エレメンタルと駆り手路線抜きにしたらこんな感じ。試したいけど、NAあんまりやる時間ないから結局保留。
◇レジェンドの選択
パッチ―ズ、リロイ、ケレセスは言うことなく。
ケーアンは最早完全にレギュラー入りしてますね。
リッチキングもかなりレギュラーメンツになりつつあります。イセラももしかしたら・・・。
最近見たんですが、ヒーメット入れて余生を強く生きるプランの方居ました。あれなかなか有りな気がしてならなんですが、コンボ用の軽いカードとかハンドに残すとかムクラも入れてバナナに頼るとかプレイングと構築が色々変わる気がします。それでもムクラは流石に入れないか・・・。
個人的に、盤面の除去を選ばず回復することで耐える形を作ってくるケースがあるハイランダープリーストにアレクストラーザぶっぱなすの有りなのかなぁとか考えてたんですが、この頃に倒せるかどうかの話したいのでその兼ね合いが微妙なラインで際どい。
考え尽きないですね・・・。ではまた。
ここ最近ずっとアグロローグ使ってるんで、色々と。
◇4マナの選択
色々ある項目なので種類に分けてパパッと。
・サロナイト鉱山の奴隷:対アグロ系
やはり、コントロール以外のデッキに対して強く、最後の詰めを走り切る時にとりあえず守りとしてこいつを出して盤面を顔って感じにできる一品。いや、2品なのかこいつは・・・。ケレセスとの相性も良く、コバルトスケイルベインとの相性も悪くない印象。合計ヘルスが6と場持ちもなかなかの良さ。翡翠ドルイド相手だと虫害、ハイランダープリースト相手だと密言恐、狂気ポーションなどが相性悪いので選択し辛い。
・ナーガの海賊:対翡翠ドルイド
まず、攻撃力5で虫害に対しても構わず出せるカード。武器自体の攻撃力も上げるので盤面の火力を実質6(2回目武器殴った時は7)出せる形で送り込める。南海の船長など絡めるなら多分4マナで一番火力あるカードだと思います。まだ試行回数足りてないんですけど、恐らくハイランダープリーストにも有効なカードだと思います。純粋に火力が高いから。
・ヴァラナール公爵:対ハイランダープリースト?、アグロ系
このカード、使っててすごくなんとも言えないカードでかなりピーキーな分類だと思いました。ただ、パワー4とプリーストに有効な攻撃力してるのにアグロ系相手にも回復手段と挑発をもたらしてくれて色々便利な奴だとは思います。助けられた試合もあるんですが、試行回数足りてない気もします。守る部分で言うなら最強の一枚に見えて、サロナイトとは違って単体除去に弱い一面もあります。現状は評価し辛いのでスル―しますが、冷血とかボーンメアとか乗せると一気に回復して勝ちに直結する試合もあると思います。
・蠱毒なザリル:?
どれに対して強いかわかってませんが、自分が採用する要因としては「南海の甲板員や冷血を少なく(あるいは0に)しててコンボ用の軽いカードが少ない」時に採用候補としてよく上がりますが、基本このデッキはコンボのカードがSI72、ヴァンクリ、ヴァイル2ぐらいで冷血抜いて採用ならなおさら必要性がない気がします。ザリルがくれるカードに依存もできないのでスタッツだけみたら2マナのカードぐらいを果たして4マナで出してて良いのかもわかりません。試行回数はそんなに少なくないんですが、あまり良さを感じなかったので現状は完全に使用してません。選んだカードくれるなら強いんだけどなぁ・・・w
・そもそも入れないの択
全然あると思います。マナカーブに乗せて動く場合、入れないのであるなら1+3の択が綺麗に動けます。ただ、リプレイを見てても良く思うんですが基本的にあまり強い動きができず一番マナが余るターンだと思ってます。2+ヒロパがケレセス1枚しかないこのデッキにはかなりやりにくく、それすらも強い動きではありません。上記のカードの様な選択を突きつけたいのは事実ではあります。
・他
候補だけ。
スペルブレイカー
変装の達人
敏腕記者
クトゥーンに選ばれし者
ダークアイアンのドワーフ
バーンズ
エレメンタルと駆り手路線抜きにしたらこんな感じ。試したいけど、NAあんまりやる時間ないから結局保留。
◇レジェンドの選択
パッチ―ズ、リロイ、ケレセスは言うことなく。
ケーアンは最早完全にレギュラー入りしてますね。
リッチキングもかなりレギュラーメンツになりつつあります。イセラももしかしたら・・・。
最近見たんですが、ヒーメット入れて余生を強く生きるプランの方居ました。あれなかなか有りな気がしてならなんですが、コンボ用の軽いカードとかハンドに残すとかムクラも入れてバナナに頼るとかプレイングと構築が色々変わる気がします。それでもムクラは流石に入れないか・・・。
個人的に、盤面の除去を選ばず回復することで耐える形を作ってくるケースがあるハイランダープリーストにアレクストラーザぶっぱなすの有りなのかなぁとか考えてたんですが、この頃に倒せるかどうかの話したいのでその兼ね合いが微妙なラインで際どい。
考え尽きないですね・・・。ではまた。
S44:ASIA/LegendHit
2017年11月12日 ハースストーン
今月は少し遅くなりましたがレジェンド達成。
ハイランダープリーストは全くDKラザが揃わなかったので、何か回し方が下手過ぎるのかなぁと思い、あまり自分で使っても強さを感じなくなったので翡翠ドルイドも使ってみましたが、こっちは序盤のマナ加速を全然引けないのでこっちもムラを感じて止めました。
結局レジェンドヒットしたのはアグロローグでした。
構成は色々悩みました。エレメンタル型や躯の駆り手を採用した形など色々あったんですが、せっかくこのデッキを使うなら依存要素を全て取っ払った元の形が安定性があってやはり好きでした。
ケレセスの依存してると言う風に見られガチですし、無論2ターン目までにケレセスを引けた時の勝率は非常に高くそういう風に考えるの間違いないんですが、やり続けていると正直ケレセスなくても十分戦えるデッキだと思います。
ここを腹裂きに変えても全然戦えるほど中身自体が強いとは思います。
ただ、腹裂きを引いた時よりケレセスを引いた時のリターンのが確実に強いので、このデッキのイージーウィンとして採用されてる感じでしょうか。
依存要素が少ないデッキを使いたい場合、こちらを使うのをお勧めします。
ハイランダープリーストは全くDKラザが揃わなかったので、何か回し方が下手過ぎるのかなぁと思い、あまり自分で使っても強さを感じなくなったので翡翠ドルイドも使ってみましたが、こっちは序盤のマナ加速を全然引けないのでこっちもムラを感じて止めました。
結局レジェンドヒットしたのはアグロローグでした。
#アグロローグ
# 2x (0) 影隠れ
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (1) ファイアフライ
# 1x (1) 冷血
# 1x (1) 南海の甲板員
# 2x (1) 怪盗紳士
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (2) ケレセス公爵
# 2x (3) SI:7諜報員
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ
# 2x (3) タール・クリーパー
# 2x (3) 南海の船長
# 1x (3) 蒐集家シャク
# 2x (4) サロナイト鉱山の奴隷
# 2x (5) ヴァイルスパイン・スレイヤー
# 2x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 1x (6) ケーアン・ブラッドフーフ
# 2x (7) ボーンメア
#
AAECAaIHCIwCsgKkA68E1AWRvALJvwKc4gILtAHtAqgF3QiStgKBwgLrwgLKwwKbywLKywKmzgIA
#
構成は色々悩みました。エレメンタル型や躯の駆り手を採用した形など色々あったんですが、せっかくこのデッキを使うなら依存要素を全て取っ払った元の形が安定性があってやはり好きでした。
ケレセスの依存してると言う風に見られガチですし、無論2ターン目までにケレセスを引けた時の勝率は非常に高くそういう風に考えるの間違いないんですが、やり続けていると正直ケレセスなくても十分戦えるデッキだと思います。
ここを腹裂きに変えても全然戦えるほど中身自体が強いとは思います。
ただ、腹裂きを引いた時よりケレセスを引いた時のリターンのが確実に強いので、このデッキのイージーウィンとして採用されてる感じでしょうか。
依存要素が少ないデッキを使いたい場合、こちらを使うのをお勧めします。
最初の一週間、風邪でボロボロになりながらもハースしててなんとかASIAスタンダードレジェンドヒット→その後ワイルドと闘技場とレジェンドラダーをのんびり回して、4週間目でNAスタンダードレジェンド目指して始める→ランク11から2日でNAレジェンドヒット→残りASIAワイルドに力を注ぐもランク2~1を右往左往で結局断念。
まとめると最終的に
・ASIAスタンダードレジェンド250位前後。
・ASIAワイルドランク2
・NAスタンダードレジェンドヒットのみ。
トリプル目指したけど無理でした。うーん、中だるみしなかったら行けたかなぁと思いつつもワイルドのプレイングの難しさに圧倒されました。
11月は10月と違って少しやれる数が減ると思います。
ダブルすら狙えないかもしれませんね。
まとめると最終的に
・ASIAスタンダードレジェンド250位前後。
・ASIAワイルドランク2
・NAスタンダードレジェンドヒットのみ。
トリプル目指したけど無理でした。うーん、中だるみしなかったら行けたかなぁと思いつつもワイルドのプレイングの難しさに圧倒されました。
11月は10月と違って少しやれる数が減ると思います。
ダブルすら狙えないかもしれませんね。
S43:NA/LegendHit
2017年10月27日 ハースストーン
NAでもレジェンドヒットしました。
最初の方は獰猛なヒナ入れてたんですが、アグロ系が多くなったので試しにサロナイトの奴隷入れてみましたが、すごく使いやすくてコバルトスケイルベインとの愛所が本当によかったです。シャドステ使って強引に挑発増やして顔面殴り切ったりと場持ちもよかったんですが、ハイランダープリーストや翡翠ドルイドと戦う時はヒナの方が使いやすい印象でした。
初の1ヶ月で2サーバーレジェンドヒットで嬉しいです。
最初の方は獰猛なヒナ入れてたんですが、アグロ系が多くなったので試しにサロナイトの奴隷入れてみましたが、すごく使いやすくてコバルトスケイルベインとの愛所が本当によかったです。シャドステ使って強引に挑発増やして顔面殴り切ったりと場持ちもよかったんですが、ハイランダープリーストや翡翠ドルイドと戦う時はヒナの方が使いやすい印象でした。
初の1ヶ月で2サーバーレジェンドヒットで嬉しいです。
S43:ASIA/LegendHit
2017年10月9日 ハースストーン
今月は早くヒットしました。公開されてた新型のケレセスZooをそのまま完全コピーで勝ちました。
かなりの勝率出してくれて本当に楽できました。
上振れかなーって思ったんですけど、多少の事故はカバーしてくれる強さがありますね。
かなりの勝率出してくれて本当に楽できました。
上振れかなーって思ったんですけど、多少の事故はカバーしてくれる強さがありますね。
Hand Buff Paladin
2017年10月5日 ハースストーン
ランク14→9まで27勝17敗。
ネタデッキなのかなぁと思いながらも気楽に使ってたらなかなか。
ケレセス依存な気もする・・・w
プリースト相手にちょい負け越してて、ローグ相手に勝ち越してるところからして環境的にはやってても良いのかもしれません。
ドルイド戦はアグロはキツくて、翡翠はなんとか五分ぐらいでは戦えるぐらいありそうです。
シャーマンは3戦しかしてないのでちょっとわからず。一応全部勝ってますがもう少しやってみないとわからないかも。
ネタデッキなのかなぁと思いながらも気楽に使ってたらなかなか。
ケレセス依存な気もする・・・w
プリースト相手にちょい負け越してて、ローグ相手に勝ち越してるところからして環境的にはやってても良いのかもしれません。
ドルイド戦はアグロはキツくて、翡翠はなんとか五分ぐらいでは戦えるぐらいありそうです。
シャーマンは3戦しかしてないのでちょっとわからず。一応全部勝ってますがもう少しやってみないとわからないかも。
Last MTG GP静岡
2017年10月3日 Magic: The Gathering
恐らく最後になるGPに出てきました。
チーム成績は3-2-2初日落ち。個人成績は5-1-1でした。
一番強いデッキを使わせてもらえて最後に沢山仕事できてよかったです。
今後MTGに触れる機会はかなり減ると思います。
引退と言うのは宣言しなければならないほどの理由がない限り発言する必要はないと思います。それは自分も当てはまる事で、有名でもないですからただ数が減るだけという事。
やれる数が減る→大会に良いコンディションで出れない→それなら出る意味がない。自分からしたらしっかり練習できないならやりたくないですし、言い訳してる自分も嫌いで、それを抑えれるほど大人でもありません。
一応この4年ほどはひたすらMTGだけをやり続けてましたが、思い返す事はこの短い歳月でも多い物です。
このゲームで培った物は沢山ありますし、ゲームプレイヤーとしての考えも色々変わりました。色んな人と対戦して、色んな方と出会いました。
結局自分は何かやってないと死んじゃうタイプなので、恐らく何かやり続けてると思います。今のところはHS中心になるのかなぁ・・・。
最後のGP終わってもあまり気持ちは変わってません。寂しい感じもなく、いつもの様に、HSでデッキを考えて、どう戦うか考えて、どういう風に突詰めて行くのか考えて。
MTG、楽しかった。またいつか。
チーム成績は3-2-2初日落ち。個人成績は5-1-1でした。
一番強いデッキを使わせてもらえて最後に沢山仕事できてよかったです。
今後MTGに触れる機会はかなり減ると思います。
引退と言うのは宣言しなければならないほどの理由がない限り発言する必要はないと思います。それは自分も当てはまる事で、有名でもないですからただ数が減るだけという事。
やれる数が減る→大会に良いコンディションで出れない→それなら出る意味がない。自分からしたらしっかり練習できないならやりたくないですし、言い訳してる自分も嫌いで、それを抑えれるほど大人でもありません。
一応この4年ほどはひたすらMTGだけをやり続けてましたが、思い返す事はこの短い歳月でも多い物です。
このゲームで培った物は沢山ありますし、ゲームプレイヤーとしての考えも色々変わりました。色んな人と対戦して、色んな方と出会いました。
結局自分は何かやってないと死んじゃうタイプなので、恐らく何かやり続けてると思います。今のところはHS中心になるのかなぁ・・・。
最後のGP終わってもあまり気持ちは変わってません。寂しい感じもなく、いつもの様に、HSでデッキを考えて、どう戦うか考えて、どういう風に突詰めて行くのか考えて。
MTG、楽しかった。またいつか。
Highlander Priest:1
2017年9月18日 ハースストーン
前回日記から引き続いて。ナーフ前にまとめ。
ベースは前回のデッキ(画像)の通りで行きます。
まずはマリガン基準から。
一部、対戦回数がかなり少ない相手が居たのでその辺りは無しになります。
《vs海賊ウォリアー》
《vsドルイド》
《vsハイランダープリースト》
見直ししてません。誤字脱字あれば失礼。
2に続く・・・かな?w
ベースは前回のデッキ(画像)の通りで行きます。
まずはマリガン基準から。
一部、対戦回数がかなり少ない相手が居たのでその辺りは無しになります。
《vs海賊ウォリアー》
◇キープ/ノースシャイアの聖職者/狂気ポーション/蜜言・痛/終末予言者/暴食ウーズ/カザカス
・ノースシャイアの聖職者
先行で出せるなら最高ですね。後攻の場合でも後々痒いところに手が届いたりと。113の強さは変わりません。
・狂気ポーション
狂戦士、甲板員がもっともクリティカル。後は基本的に一等航海士とパッチーズに。
こちらが後攻の時だとすぐに処理しなくても海賊シナジーが絡むのは3Tからなので2Tにやらなければならない事があるかどうか考えて打ちます。
・密言・痛
船長、狂信者、悪辣なる海賊、素面狂戦士。
基本的に2~3T以降のカードなので持っておくと安心。船長、狂戦士に関しては沈黙でもOKですが、沈黙は略奪者にかけたい時が多いです。
・終末予言者
2Tで流してから3T目にグリマールートやカバールの飛脚などに繋げれたらかなり楽できます。出したターンに相手は武器を握ってマナ効率の悪さを誤魔化してくるケースもあります。こういう時はウーズに繋げれると良いですがそう上手くは行きません。ですが、2~3Tぐらい(あるいは後攻1Tコインからなど)でないと機能し辛いです。4T以降はスペルブレイカーの的になりやすいので惜しみなく出して行きます。
・暴食ウーズ
書くまでもなく。攻撃力3以上の武器を握ってるならほぼ迷わず食べてしまってOKだと思います。ただ、場と武器を天秤にかけられた場合は武器の握り直しが裏目になります。そういう時は場の除去を優先しましょう。
・カザカス
基本AOE優先ですが、密言・死がなくヒドラに触れない時にヒツジ(1/1変身)を選択する場合もあります。また装甲獲得は優秀ですが、ライフに余裕があるならAOE+55召喚などで盤面をひっくり返す方が基本的には強いです。状況によっては1マナポーションを作っても強いですが変身の選択がないので運要素が更に強くなりますね。
・他
密言・死、光熱のエレメンタルなど。ここらは他のカードがあればキープしてしまっても構いません。特に光熱は密言系と狂気ポーションとの相性は抜群なので、セットである場合は有りでしょう。密言・死はヒドラ、デカくなった狂戦士、略奪者などに当てますが、かなり不確定なプランになります。
《vsドルイド》
アグロと翡翠があるのでキープ基準が難しい組み合わせです。翡翠とわかり切ってるなら影刈アンドゥインまでキープしてしまいたいですが、相手がアグロだった場合そういうわけには行きません。なるべくアグロに対して間に合う様にキープしつつ、対翡翠に対しては縛鎖のラザだけは見たらキープしましょう。
細かい基準がわからない場合は2枚(後攻なら2~3枚)はアグロ用に、残り1枚(高校なら1~2枚)は縛鎖のラザを引くために回してみてもいいかもしれません。
◇キープ/狂気ポーション/ノースシャイアの聖職者/密言・痛/終末予言者/カザカス
・狂気ポーション
当たる時に綺麗に当てましょう。なるべく1:2交換できる様に使います。基本ですが軽いので光熱のエレメンタルや、ライラ、宴などと組み合わせやすいのでドローの受け入れの基準としても頭に入れておきます。
・ノースシャイアの聖職者
113はここでも優秀です。対翡翠の場合は序盤の11や22のゴーレムに当たって回復する事でドローしやすく、翡翠の開花などが打ち辛くなります。展開を作るにも対アグロ用にも欲しい1枚。
・密言・痛
アグロには獰猛なヒナ、翡翠にはファンドラルと放置できないカードがありますので保険にキープしたいです。その他アグロならば当てる場所は様々で、クリプトロードや33になったワタリガラスなど。翡翠なら像に当てる事になると思います。
・終末予言者
基本アグロ用のキープになります。使い方はやはり2~3Tの早出し。流した次のターンにマナカーブ通りのミニオンがあると良い文句なしです。
対翡翠ではあまり使えません・・・が、相手に次のターン8マナある時の手前(殻のマナクリスタルが7)で出して、メディブ、練気→究極の浸食(ナーフ後は要検討)、たまに入ってるリッチキングなどに牽制として出しつつ、返しのターンで場を作る役割をする他、ドラポやカザポで盤面クリア→何もない場に終末と言う感じで次のターンに場を作る形で出すと展開にかなり余裕ができます。
・カザカス
アグロには5マナ+全体4点+55悪魔(盤面用)or5点ダメージ(ヒドラ用)。あるいは11変身を選択してヒドラ用にしますが、11変身の場合カードの処理順の問題で全体4点と少し相性が悪いです。それでも選択する場合がありますが、頭に入れておきましょう。
対翡翠の場合は、ラザDKが揃っていない場合は基本2ドローを選択します。揃ってる場合、あるいは2ドローが選択にない場合は基本通り全体4点と5点を取っていきましょう。後半で引いた場合は、10マナで全体11変身+全体6点なども有りです。また勝ち筋としてヴェレンOTKを狙う場合もありますのでそれを揃えに行く為にやはりドローを選択しておくのも有りだと思います。
・他
ドラポ、密言・死などアグロに対して持っておきたいカードはありますが、この二つに関しては影の幻視で増やしておきたいカードでもあります。アグロ相手には自然に引くのを待ちましょう。寧ろ悩ましいのは影の幻視かもしれません。
《vsハイランダープリースト》
◇キープ/カザカス/縛鎖のラザ/影刈アンドゥイン
この3つ以外は基本全て回します。
・カザカス
ラザDKが揃っていない場合の5マナ選択2ドローが重要です。相手のラザに打てる様に5点とセット、あるいはクレクレ君や苦痛の侍祭が死んでいた場合に復活×2など。引き過ぎてハンドがパンクしない様に注意しましょう。
・縛鎖のラザ、影刈アンドゥインについて
揃えるまでの流れはドローカードで辿り着くまでデッキを引いていきます。ここはこちらでできる事なので、相手側へのアプローチとしては、相手のドローを極力止めて行きます。沈黙や密言・痛などを苦痛の侍祭に当てたり、サルノス、クレクレ君、苦痛の侍祭を狂気ポーションで奪ってこちらのドローとして使うなど。相手側もしてくるので気を付けて展開して行かなければなりません。
揃った後は、ヒロパ(2)→ヴェレン→ヒロパ(6)→思念撃破(16)→ヒロパ(20)→聖なる一撃(24)→ヒロパ(28)の流れで一気に奪い去る事ができます。光熱、沈黙、コインを絡めると30点以上叩き出せるので狙える場合は狙っていきましょう。
こちらが多少遅れてしまってもこのパーツがあればで勝てるので、上記のカードの需要を上げて行くと良いかもしれません。少し遅れた場合はラザDKを揃えた次にすぐ倒せる様にパーツを使わず温存できるように立ち回りましょう。
見直ししてません。誤字脱字あれば失礼。
2に続く・・・かな?w
S42:ASIA/LegendHit
2017年9月18日 ハースストーン
久々に日記ログインしようとしたらパスなど忘れてしまいました。改めて。
今月も無事レジェンドヒットです。
使用したデッキはハイランダープリーストでした。
色々書きたいんですが、記事としてまとめて書きたいのでまた別で書きます。
そもそも需要があるのかあれですが。
今月も無事レジェンドヒットです。
使用したデッキはハイランダープリーストでした。
### Highlander
# クラス: プリースト
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (0) 沈黙
# 1x (1) ノースシャイアの聖職者
# 1x (1) 狂気ポーション
# 1x (1) 真言・盾
# 1x (1) 縮小ポーション
# 1x (1) 聖なる一撃
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 1x (2) 光熱のエレメンタル
# 1x (2) 初級エンジニア
# 1x (2) 密言・痛
# 1x (2) 影の幻視
# 1x (2) 思念撃破
# 1x (2) 戦利品クレクレ君
# 1x (2) 終末予言者
# 1x (2) 霊魂鞭打
# 1x (3) カバールの飛脚
# 1x (3) ひとまねグリマールート
# 1x (3) 密言・死
# 1x (3) 暴蝕ウーズ
# 1x (3) 苦痛の侍祭
# 1x (4) カザカス
# 1x (4) ノームの発明家
# 1x (4) 宴のプリースト
# 1x (4) 密言・恐
# 1x (5) ホーリーノヴァ
# 1x (5) 太陽の砕片ライラ
# 1x (5) 縛鎖のラザ
# 1x (6) ドラゴンファイア・ポーション
# 1x (7) 預言者ヴェレン
# 1x (8) 影刈アンドゥイン
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色々書きたいんですが、記事としてまとめて書きたいのでまた別で書きます。
そもそも需要があるのかあれですが。